В игре существует огромное количество различных гуманоидов, большинство из них не особо опасны, но встречаются и очень сильные противники, которые в некоторых обстоятельствах могут затмить даже боссов, например Путешественник Ада, быстрый воин с двумя топорами, бьющий с огромной силой и имеющий в своем распоряжении такие способности как прыжок и наскок.
В игре очень много разных типов мертвецов, от боссов до обычных скелетов. Все мертвецы имеют ночью в два раза больше жизней чем днем. Ночью также удваивается и полученный опыт за их убийство.
Нейтральные обитатели вашего леса. Если на них не нападать то они никогда не потревожат лесника. Существует много героев и вражеских существ, которые по тем или иным причинам нападают на диких животных. Так же существуют герои чья сила зависит от диких животных в лесу или даже их количества. Дикие животные могут также использоваться, как источник опыта за их убийство. Во время набега случайное попадание в гризли может поставить всю защиту под удар.
Противники дальнего боя делятся на две категории - лучники и маги, и те и другие могут иметь в своем распоряжении самонаводящиеся стрелы или заклинания.
Пока не уничтожить до основания все объекты из которых состоят эти строения - порталы не закроются.
Потусторонние создания захватившие души обычных созданий. После смерти душа создания вырывается наружу и преследует пять секунд ближайшего вражеского солдата, если душа догонит противника, то нанесет тому огромный урон.
Высасывает каждые 15 секунд жизни из всех врагов на карте, кроме главного персонажа.
Уничтожают деревья. В отличии от Легендарных Огров или Троллей, а также огненных существ и демонов, шаманам нужно определенное количество времени, что бы уничтожить дерево.
Босы имеют лучшую drop rate. У большинства боссов есть специальные возможности. Некоторые вызывают помощников, другие уничтожают определенные строения в считанные секунды. Смерть с косой к примеру делает затмение и вызывает ночь. Легендарный Огр ломает деревья лишь проходя мимо, а также в считанные секунды разбивает заборы и башни. Nightmare может вызывать до семи мертвецов одновременно. В игре на данный момент около 20ти различных боссов с разными способностями.
В первую очередь оборотень нападает на домашних животных. Если оборотень потерял половину здоровья, то он с большой скоростью направляется к ближайшему дикому животному, чтобы убить того и восстановить таким образом все здоровье. Оборотень не только имеет категорию Босс, но и является первым монстром в Темном Леснике для которого разрабатывается интеллект нейронной сети.
Некоторые порталы или кладбища имеют в своем распоряжении стражей, пока вы их не уничтожите - портал не закроется.
Эти монстры состоят из двух частей, персонажа и каменного сердца. Их можно уничтожить лишь разбив камень. Сам по себе монстр неуязвим к магии и обычному физическому урону. Не путать с Варлордами, варлорды уязвимы и к физическому урону и к магии, они лишь могут каждые пять секунд делать себя неуязвимыми или к магии или к обычному урону.
Огненные монстры наносящие стоящим в округе постоянный урон. После смерти взрываются и наносят незначительный урон.
Невидимые враги, перемещающиеся с быстрой скоростью по карте. Они не отражаются на мини карте и не видны игроку - распознать их можно лишь по оружию. Примечание: Invisiblus видны всем остальным вашим войскам.
Очень быстрые существа приходящие в лес на одну минуту. Через минуту перед тем как исчезнуть они вызывают дух огненного дракона и наносят сокрушительный урон стоящим рядом противникам. Если успеть убить Бегунка за минуту, то он бросит несколько очень ценных предметов. Бегунок не нападает на вас, он лишь бегает по карте.
(Готовящие вторжение) Противники с другой стороны, имеют в своем распоряжении не только рейдовый отряд нежити, но и копии всех диких животных вашего леса с темной стороны. Тени животных появившиеся в вашем лесу очень опасны, минуту они привыкают к происходящему и затем начинают свирепствовать. Дикие животные с другой стороны сильнее обычных лесных жителей. Из всех существ с другой стороны во время смерти выходит душа, душа в течении 5 секунд может наносить сильный удар. В отличии от душ Теней, души существ другой стороны не могут двигаться.
(Готовящие вторжение) Противники из зазеркалья, имеют необычайную силу. Они ненавидят противников с другой стороны и ведут с ними вечную борьбу.
(Готовящие вторжение) Рейд это третья сила в противостоянии между Зазеркальем и Другой стороной. Рейд это группа из пяти уникальных бойцов: Рйнджера, Мага, Паладина, Берсерка и Воина. Главной их целью до вторжения является разрушение вашего леса.