Главная Игра Основные Правила Здания Существа Рейтинг Патч English

Бета патч 2.0:

В игре была полностью переработана pathfinding system и искусственный интеллект.
В игру были добавлены оружие и свитки, которыми вы можете пользоваться во время сессии.
Все свитки делятся на 5 категорий, которыми можно воспользоваться кнопками R,T,F,G,B.
В игру добавлена система диких животных. В вашем лесу ходит около 20 зверей.
Система зверей важна для будущих дополнений и патчей. В лес также были добавлены вороны. Если вы нападете на диких животных, то они нападут на вас в ответ. Если жизни животного падают ниже отметки в 10 процентов, то скорость животного падает на 90 процентов. Животные приносят меньше опыта, чем обычные враги такой же силы. В игру добавлено два новых здания:
Дом на опушке леса
+ 3 к приросту диких животных.
10% шанс, что в начале боя появится дух медведя или волка и будет сражаться на вашей стороне.
Дом на опушке леса нейтральный, никто на него не нападет.
Дом работает только на опушке, в прудике появляется вода, если вы ставите его на опушку.
Бонус: если в пруд положить древнее дерево, то оно оживет.
Дом Алхимика
После каждого боя есть шанс что у входа в здание алхимика появится какой-нибудь не обычный товар.
Кристалы, новые виды грибов, золото, монетки или зелье с маной и жизнями.
Начиная с этого патча полностью изменилась система опыта, опыт будет набираться из двух составляющих, основной и sessional.
Так после третьего уровня для следующего уровня вам надо будет всегда побить за одну сессию минимум 10 набегов врагов. Опыт врага чаще всего отображает его силу или количество жизней.
Так средний опыт обычных монстров колеблется от 1 до 30 очков, монстров с сильными способностями или к примеру троллей от 30 до 60. Боссов от 60 до 90.
Школа магии была переработана, многие заклинания будут доступны раньше из-за повысившегося уровня сложности.
Большое количество критических ошибок было исправлено.
Игра стала быстрее загружаться.
Улучшилась скорость игры, в обычное время примерно на 10 fps, а во время боя почти на 30 в сравнении с прошлой версией игры.
Взрыватель был оптимизирован из-за чего было выиграно еще примерно 5 fps.
Мини камера теперь следует за основной камерой а не за игроком.
Основное меню немного переделано.
4 новых вида грибов были добавлены в игру.
В игре появились проклятые деревья, их может собирать лишь шаман, также они на данный момент являются единственным способом добычи дерева.
Чтобы разработать проклятое дерево, вызовите шамана и нажмите на дерево левой кнопкой мыши.
Баг в перезагрузке игры был и огромное количество других маленьких багов были удалены из игры.
В игре после 61 волны нападений действует бесконечное количество нападений.
Drag and Drop UI был улучшен.
Из трупов монстров выпадают лишь то оружие, которое они могли бы использовать.
Максимальное количество монеток было исправлено.
Количество виселец было исправлено.
Скилы духа леса были перенесены на 10 уровень.
Серьезный баг был исправлен, вражеские лучники давали плюс один к счетчику существ.
В игру был добавлен проигрыш если осталось меньше 30 деревьев.
В игру было введено два вида страховки:
Если вы умерли, то вам предложат бесплатную страховку, где вы потеряете лишь опыт или несколько уровней.
Пример: Если вы умерли до пятого уровня, то у вас отнимут лишь весь опыт и естественно sessinal waves для набора шестого уровня.
Если вы умерли после 5го уровня у вас отнимут два уровня, но вы никогда не упадете ниже пятого уровня. Если вы потеряли главный дом, то вам предложат купить дорогую страховку.
Если в вашем лесу меньше 30 деревьев, то вы проиграли окончательно (на данный момент эта опция отключена, но будет скоро снова введена в игру)
Вы можете всегда начать игру заново выбрав в меню кнопку рестарт.
Взрыв забора был удален.
Взрыв, счетчик и некоторые проблемы с колодцем были исправлены.
Некоторые UI дополнения были добавлены.
Информация персонажа UI была улучшена.
Серьезный баг reset skills был исправлен.
звуки анимированных деревьев были удалены.
День и ночь теперь длятся 24 минуты, 7 минут длится ночь.
Нападения противников больше не вызывают ночь.
Больше ста звуков было добавлено в игру.
Лучники получили два улучшения
Огры на первом месте имеют только один redroper, на втором и третьем соответственно два и три.
Орки имеют теперь два redroper, на втором уровне 3.
15 новых врагов, 6 боссов и 40 разных спецификаций врагов было добавлено в игру.
В игру были введены шаманы противника, уничтожающие ваши леса.
Также был сделан шаг в сторону нейронной сети:
На данный момент в игре около ста разновидностей врагов, от легких мертвецов,
орд варваров, до опаснейших троллей и лучников с самонаводящимися стрелами.
А также около десятки мобов и персонажей с сильными способностями. Но этого недостаточно, начиная с этого патча в игре полностью изменится один враг.
Оборотень будет обладать тремя способностями: дальний прыжок, отступление и охота на животных.
Но это нисколько не делает его уникальным, уникальным его делает то, что вся информация об оборотнях, которые сражаются против игроков будет сохраняться в одной базе данных. Такая информация, как кто нанес последний удар, какая средняя продолжительность жизни и многое другое. На фоне этой информации с каждым разом, против любого игрока в мире, оборотень будет анализировать информацию и менять свое поведение в бою. Нейронная сеть оборотня будет развиваться, на данный момент с выходом следующего патча он будет лишь анализировать каких врагов ему стоит избегать до конца боя, от кого стоит сразу отступить и т.д Возьмем простой пример, оборотень считывает информацию и видит что он погиб 100 раз и из них 64 раза от руки огра.
Он попробует сделать все возможное, чтобы уничтожить ваш домашний скот, ваши объекты, вас, но на огра нападет лишь в конце битвы. Второй пример: оборотень анализирует информация своей средней продолжительности жизни и информация средней продолжительности набега в котором он был задействован.
В зависимости от разницы этого времени оборотень будет или быстрее вступать в битву или спокойно дожидаться в лесу и если увидит, что вы пустили к нему огров, от которых он погибал в последних боях, то обойдет их благодаря своей скорости или прыжку.

Игра разработана независимо Морозовым Сергеем - 2013. Все права защищены.